TipoNaMk

Argentinien
90 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TipoNaMk?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 75,9 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
Entry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 2

Verglichen mit 243 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 0,88−0,03 · Ø 0,91 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %+1,1 Pp. · Ø 11,9 % besser als 75 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−1 Pp. · Ø 32 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,8+0,6 · Ø 3,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22+0,01 · Ø 0,21 besser als 48 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +176
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,90, ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
33 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert TipoNaMk auf Mirage: −32 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % besser als 28 %
0,69 besser als 60 %
75,8 besser als 58 %
0,92 besser als 53 %
44 % aus 175 Duellen besser als 33 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Dust 230
57 % besser als 75 %
0,76 besser als 88 %
82,1 besser als 82 %
1,01 besser als 77 %
50 % aus 148 Duellen besser als 69 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Nuke9
44 % -
0,60 -
69,7 -
0,83-
59 % aus 41 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,53 -
58,9 -
0,65-
39 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,77 -
76,8 -
1,04-
54 % aus 13 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis3
100 % -
0,78 -
90,2 -
0,99-
67 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,63 -
67,4 -
0,81-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TipoNaMk

In 90 Matches kommt TipoNaMk auf K/R 0,69, ADR 75,9 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 24 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 49 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert TipoNaMk auf Mirage (−32 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+4 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +176. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,90, ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.