TinoK

Finnland
Seit 2014 auf FACEIT 123 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
2.127
Peak 30 Tage: 2.188
Rang EU
#155.876
Finnland #4.003 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TinoK?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 84,7 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob TinoK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 123 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −38 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −62 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert TinoK ab dem 5. Match am Tag: −38 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % besser als 65 %
0,76 besser als 62 %
87,3 besser als 79 %
1,05 besser als 58 %
54 % aus 181 Duellen besser als 67 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Ancient25
48 % besser als 40 %
0,71 besser als 33 %
84,0 besser als 63 %
0,96 besser als 26 %
55 % aus 128 Duellen besser als 71 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Nuke23
57 % besser als 57 %
0,78 besser als 61 %
86,8 besser als 70 %
1,10 besser als 67 %
51 % aus 139 Duellen besser als 45 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Dust 221
38 % besser als 11 %
0,67 besser als 17 %
78,7 besser als 35 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 100 Duellen besser als 41 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Cache11
73 % -
0,79 -
87,0 -
1,12-
51 % aus 51 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,68 -
85,8 -
0,96-
54 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TinoK

In 123 Matches kommt TinoK auf K/R 0,73, ADR 84,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 48 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert TinoK ab dem 5. Match am Tag (−38 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +27 ELO. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.