TinoGuman

Kanada
Seit 2026 auf FACEIT 90 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 118
2.009
Peak 30 Tage: 2.041
Rang SEA ▲ 1.614 Plätze
#6.919
Kanada #23 in Kanada
30 Tage · vorher #8.533 · bester #3.663
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TinoGuman?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 82,8 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob TinoGuman besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 78 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % genau im Schnitt
0,68 besser als 22 %
80,1 besser als 47 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 60 Duellen besser als 27 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Ancient17
53 % besser als 56 %
0,84 besser als 89 %
88,7 besser als 83 %
1,15 besser als 86 %
60 % aus 47 Duellen besser als 92 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Dust 216
75 % besser als 98 %
0,73 besser als 45 %
80,7 besser als 51 %
1,02 besser als 44 %
38 % aus 56 Duellen besser als 3 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Inferno12
58 % -
0,72 -
79,3 -
1,03-
44 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,76 -
83,4 -
1,05-
41 % aus 29 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,78 -
89,6 -
1,10-
53 % aus 15 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TinoGuman

In 90 Matches kommt TinoGuman auf K/R 0,74, ADR 82,8 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 37 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 34 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.