Timoxaa1

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 94 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Timoxaa1?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,7 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 94 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 48 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 28 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Timoxaa1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 94 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −6 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +32 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +45 ELO, Winrate 50 %
Samstags −33 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Timoxaa1 auf Dust 2: −6 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % besser als 70 %
0,70 besser als 45 %
78,3 besser als 49 %
0,96 besser als 40 %
49 % aus 170 Duellen besser als 45 %
48 % aus 21 Situationen besser als 77 %
Mirage22
45 % besser als 33 %
0,65 besser als 22 %
72,1 besser als 19 %
0,88 besser als 17 %
49 % aus 91 Duellen besser als 47 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Anubis16
81 % besser als 99 %
0,74 besser als 68 %
79,3 besser als 54 %
1,03 besser als 67 %
58 % aus 81 Duellen besser als 87 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Ancient7
29 % -
0,67 -
79,1 -
0,88-
49 % aus 35 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,69 -
73,7 -
0,97-
59 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,70 -
78,6 -
0,92-
57 % aus 30 Duellen -
-
Nuke5
60 % -
0,47 -
57,6 -
0,66-
33 % aus 18 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Timoxaa1

In 94 Matches kommt Timoxaa1 auf K/R 0,68, ADR 75,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 24 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 45 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Timoxaa1 auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.