Timon63

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 257 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 304
3.106
Peak 30 Tage: 3.106
Rang EU ▲ 547 Plätze
#5.338
Russland #1.499 in Russland
30 Tage · vorher #5.885 · bester #5.180
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Timon63?

Rating 1,32 (aus 234 Matches) K/R 0,94 ADR 96,0 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 34 %−19 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+36 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 257 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 18,1 %+4,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 44x 4K, 9 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +5 Pp., ELO +296
= Gleich geblieben
K/R bei 0,95, ADR bei 96,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −9 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
74 Matches · 65 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Timon63 auf Anubis: −9 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 64 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient74
65 % besser als 81 %
0,94 besser als 98 %
97,7 besser als 96 %
1,33 besser als 97 %
65 % aus 245 Duellen besser als 97 %
45 % aus 47 Situationen besser als 69 %
Mirage66
52 % besser als 37 %
0,94 besser als 97 %
94,7 besser als 93 %
1,32 besser als 97 %
66 % aus 225 Duellen besser als 98 %
40 % aus 48 Situationen besser als 54 %
Dust 256
54 % besser als 46 %
0,91 besser als 94 %
95,0 besser als 93 %
1,29 besser als 94 %
62 % aus 256 Duellen besser als 90 %
30 % aus 37 Situationen besser als 25 %
Anubis39
46 % besser als 20 %
1,01 besser als 99 %
99,0 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
66 % aus 166 Duellen besser als 98 %
24 % aus 29 Situationen besser als 16 %
Inferno10
40 % -
0,91 -
99,0 -
1,34-
48 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,79 -
84,8 -
1,04-
63 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache3
33 % -
0,81 -
82,9 -
1,07-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Timon63

In 257 Matches kommt Timon63 auf K/R 0,94 und ADR 96,0; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 74 Matches. In 166 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 30 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert Timon63 auf Anubis (−9 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +5 Pp., ELO +296. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,95, ADR bei 96,9. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.