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TimTamFtw

Singapur
Seit 2020 auf FACEIT 56 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TimTamFtw?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 90,7 aus 56 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,21+0,25 · Ø 0,96 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 90 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,7+0,6 · Ø 2,1 besser als 93 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,08 · Ø 0,25 besser als 70 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob TimTamFtw besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 7 Matches aus den letzten 3 Monaten und 40 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 56 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 56 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % besser als 89 %
0,90 besser als 98 %
95,8 besser als 98 %
1,26 besser als 98 %
56 % aus 72 Duellen besser als 83 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Inferno14
50 % -
0,83 -
84,2 -
1,16-
61 % aus 67 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,84 -
85,5 -
1,16-
58 % aus 67 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 29
33 % -
0,89 -
97,2 -
1,23-
44 % aus 48 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,91 -
93,0 -
1,23-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TimTamFtw

In 56 Matches kommt TimTamFtw auf K/R 0,87, ADR 90,7 und Rating 1,21. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,5 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 32 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 10 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.