TiliDeen

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100 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt TiliDeen?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,1 aus 100 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 6
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 82 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,13+0,14 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 100 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 18x 4K, 5 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,6 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,10 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert TiliDeen auf Mirage: −46 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 27 %
0,82 besser als 89 %
84,1 besser als 78 %
1,18 besser als 93 %
58 % aus 88 Duellen besser als 90 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Dust 223
52 % besser als 59 %
0,85 besser als 96 %
84,5 besser als 80 %
1,17 besser als 94 %
60 % aus 89 Duellen besser als 94 %
39 % aus 18 Situationen besser als 57 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
35 % aus 48 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache9
56 % -
0,91 -
89,2 -
1,21-
83 % aus 23 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,78 -
80,4 -
1,13-
32 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,80 -
85,8 -
1,08-
60 % aus 25 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,76 -
78,0 -
1,08-
48 % aus 21 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TiliDeen

In 100 Matches kommt TiliDeen auf K/R 0,81, ADR 83,1 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 54 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 27 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert TiliDeen auf Mirage (−46 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.