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Tikyy

Italien
Seit 2023 auf FACEIT 119 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tikyy?

Rating 0,97 (aus 98 Matches) K/R 0,74 ADR 78,8 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit genau im Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,15 · Ø 0,24 besser als 84 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −19 Pp., ELO −205

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −21 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Samstags −21 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Tikyy im 2. Match des Tages: −21 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % besser als 34 %
0,75 besser als 72 %
78,7 besser als 52 %
1,01 besser als 62 %
45 % aus 128 Duellen besser als 25 %
42 % aus 19 Situationen besser als 68 %
Mirage28
46 % besser als 37 %
0,75 besser als 68 %
80,7 besser als 63 %
0,99 besser als 53 %
49 % aus 107 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Anubis21
57 % besser als 74 %
0,73 besser als 54 %
82,2 besser als 63 %
0,92 besser als 27 %
45 % aus 69 Duellen besser als 22 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Ancient17
59 % besser als 74 %
0,83 besser als 95 %
84,0 besser als 80 %
1,15 besser als 96 %
44 % aus 50 Duellen besser als 19 %
38 % aus 13 Situationen besser als 55 %
Inferno7
43 % -
0,58 -
64,9 -
0,67-
53 % aus 19 Duellen -
-
Nuke5
0 % -
0,53 -
60,2 -
0,60-
15 % aus 13 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,60 -
66,5 -
0,82-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tikyy

In 119 Matches kommt Tikyy auf K/R 0,74 und ADR 78,8; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 31 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 42 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Tikyy im 2. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+32 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −19 Pp., ELO −205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.