Tikaf974

Réunion
Seit 2014 auf FACEIT 161 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tikaf974?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,4 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Tikaf974 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 150 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −177 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −72 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −55 ELO
40 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tikaf974 im 1. Match des Tages: −177 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % besser als 65 %
0,71 besser als 42 %
78,0 besser als 39 %
0,99 besser als 43 %
68 % aus 273 Duellen besser als 99 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Mirage38
39 % besser als 13 %
0,63 besser als 10 %
69,9 besser als 8 %
0,87 besser als 9 %
44 % aus 201 Duellen besser als 16 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno21
52 % besser als 49 %
0,64 besser als 18 %
73,5 besser als 23 %
0,92 besser als 22 %
52 % aus 91 Duellen besser als 55 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Anubis19
42 % besser als 25 %
0,59 besser als 2 %
70,1 besser als 8 %
0,81 besser als 2 %
43 % aus 84 Duellen besser als 13 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache13
54 % -
0,61 -
71,7 -
0,86-
46 % aus 63 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,72 -
80,9 -
1,05-
54 % aus 54 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tikaf974

In 161 Matches kommt Tikaf974 auf K/R 0,66, ADR 74,4 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 47 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 77 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Tikaf974 im 1. Match des Tages (−177 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −24 ELO. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.