Tiger_Woods2
Wie spielt Tiger_Woods2?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 7 von 100 Runden holt Tiger_Woods2 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).
Clutch
DurchschnittTiger_Woods2 gewinnt 34 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 Kills pro Death. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).
Impact
DurchschnittIn 3,1 von 100 Runden holt Tiger_Woods2 genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 2,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,5 unter dem Schnitt auf Level 5 (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,57). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,97). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 76,1. Letzte 3 Monate: 75,1 (am Anfang 65,5). 2,8 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 44 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.174. Letzte 3 Monate: 1.169 (am Anfang 975).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Tiger_Woods2 auf Cache: −66 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Cache
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 173 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Tiger_Woods2
In 173 Matches kommt Tiger_Woods2 auf K/R 0,66 und ADR 73,4; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 40 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 66 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Tiger_Woods2 auf Cache (−66 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +9,6, Winrate +6 Pp., ELO +194. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −33.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.