TigerGOG

Brasilien
Seit 2017 auf FACEIT 203 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
2.496
Peak 30 Tage: 2.563
Rang SA ▲ 458 Plätze
#1.251
Brasilien #820 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.709 · bester #860
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TigerGOG?

Rating 1,18 (aus 202 Matches) K/R 0,82 ADR 82,8 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 30 %−20 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 53 %+41 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 203 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob TigerGOG besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −55 ELO
41 Matches · 61 % Winrate
Im 1. Match des Tages −25 ELO
62 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs +7 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert TigerGOG auf Cache: −55 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis46
63 % besser als 84 %
0,87 besser als 93 %
85,1 besser als 71 %
1,25 besser als 94 %
67 % aus 224 Duellen besser als 99 %
47 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Ancient45
64 % besser als 88 %
0,79 besser als 70 %
80,1 besser als 41 %
1,13 besser als 80 %
60 % aus 145 Duellen besser als 90 %
41 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Cache41
61 % -
0,79 -
82,1 -
1,15-
64 % aus 192 Duellen -
48 % aus 25 Situationen -
Nuke25
56 % genau im Schnitt
0,82 besser als 78 %
84,3 besser als 64 %
1,17 besser als 83 %
61 % aus 128 Duellen besser als 93 %
56 % aus 16 Situationen besser als 84 %
Inferno19
42 % besser als 16 %
0,79 besser als 61 %
81,1 besser als 43 %
1,13 besser als 65 %
63 % aus 75 Duellen besser als 89 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Mirage14
64 % -
0,87 -
86,5 -
1,27-
62 % aus 69 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,74 -
81,0 -
1,09-
53 % aus 47 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TigerGOG

In 203 Matches kommt TigerGOG auf K/R 0,82 und ADR 82,8; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 120 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 50 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert TigerGOG auf Cache (−55 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Anubis (+46 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +9 ELO. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.