TicQ

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 183 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 104
2.999
Peak 30 Tage: 3.064
Rang EU ▼ 405 Plätze
#9.089
Polen #470 in Polen
30 Tage · vorher #8.684 · bester #5.081
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TicQ?

Rating 1,06 (aus 157 Matches) K/R 0,73 ADR 78,3 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 183 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,8, Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −19 Pp., ELO −171

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −9 ELO
29 Matches · 62 % Winrate
Montags −166 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert TicQ auf Anubis: −9 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
66 % besser als 91 %
0,74 besser als 43 %
79,3 besser als 37 %
1,09 besser als 62 %
55 % aus 144 Duellen besser als 68 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Anubis29
62 % besser als 75 %
0,73 besser als 40 %
79,8 besser als 40 %
1,06 genau im Schnitt
49 % aus 70 Duellen besser als 32 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Dust 227
56 % besser als 59 %
0,71 besser als 29 %
75,9 besser als 21 %
1,03 besser als 39 %
42 % aus 64 Duellen besser als 7 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Ancient25
40 % besser als 11 %
0,76 genau im Schnitt
80,0 besser als 37 %
1,08 besser als 59 %
51 % aus 74 Duellen besser als 43 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Nuke25
52 % besser als 32 %
0,70 besser als 20 %
73,7 besser als 12 %
1,04 besser als 35 %
57 % aus 82 Duellen besser als 70 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Cache9
56 % -
0,63 -
73,3 -
0,92-
50 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TicQ

In 183 Matches kommt TicQ auf K/R 0,73 und ADR 78,3; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 65 Matches. In 72 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 54 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert TicQ auf Anubis (−9 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+172 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +172 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −19 Pp., ELO −171. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,8, Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.