TiT4N777

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 113 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.424
Peak 30 Tage: 2.450
Rang EU
#72.218
Russland #20.595 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TiT4N777?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 95,6 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 113 Matches
Knife-Kills 2 in 113 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,4 %+4,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob TiT4N777 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 99 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,00.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +23 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +23 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert TiT4N777 ab dem 5. Match am Tag: +23 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
70 % besser als 96 %
0,96 besser als 98 %
99,4 besser als 97 %
1,40 besser als 99 %
57 % aus 178 Duellen besser als 80 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Mirage26
50 % besser als 42 %
0,81 besser als 76 %
87,8 besser als 77 %
1,15 besser als 81 %
54 % aus 110 Duellen besser als 66 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 86 %
88,3 besser als 80 %
1,12 besser als 73 %
53 % aus 60 Duellen besser als 59 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Ancient15
60 % besser als 77 %
0,93 besser als 97 %
98,3 besser als 97 %
1,31 besser als 98 %
65 % aus 52 Duellen besser als 98 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Nuke8
50 % -
0,98 -
99,8 -
1,35-
67 % aus 24 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache4
100 % -
1,26 -
120,5 -
1,89-
81 % aus 16 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,87 -
100,2 -
1,16-
40 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TiT4N777

In 113 Matches kommt TiT4N777 auf K/R 0,91, ADR 95,6 und Rating 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 40 Matches. In 80 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 18 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert TiT4N777 ab dem 5. Match am Tag (+23 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.