TiNGLai

HK
283 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
3.101
Peak 30 Tage: 3.214
Rang SEA ▼ 1 Platz
#93
HK #5 in HK
30 Tage · vorher #92 · bester #87
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TiNGLai?

Rating 1,13 (aus 204 Matches) K/R 0,76 ADR 77,8 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 204

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +9,2, Headshots +4 Pp., ELO +130
= Gleich geblieben
Rating bei 1,13, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +49 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −144 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −59 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert TiNGLai ab dem 5. Match am Tag: +49 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % genau im Schnitt
0,79 besser als 63 %
84,4 besser als 60 %
1,10 besser als 61 %
55 % aus 295 Duellen besser als 64 %
44 % aus 43 Situationen besser als 68 %
Dust 266
56 % besser als 54 %
0,77 besser als 54 %
79,1 besser als 34 %
1,10 besser als 57 %
48 % aus 286 Duellen besser als 25 %
50 % aus 38 Situationen besser als 78 %
Ancient29
55 % besser als 47 %
0,86 besser als 88 %
85,2 besser als 64 %
1,21 besser als 89 %
52 % aus 121 Duellen besser als 45 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Anubis23
65 % besser als 79 %
0,82 besser als 79 %
83,1 besser als 57 %
1,16 besser als 79 %
53 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke9
33 % -
0,83 -
86,6 -
1,12-
45 % aus 40 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache8
38 % -
0,86 -
82,7 -
1,21-
42 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TiNGLai

In 283 Matches kommt TiNGLai auf K/R 0,76 und ADR 77,8; das Rating aus den 204 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 105 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 54 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert TiNGLai ab dem 5. Match am Tag (+49 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+349 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +9,2, Headshots +4 Pp., ELO +130. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,13, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.