TiIt

Schweden
149 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TiIt?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 80,9 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 66 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +310
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,8, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −71 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Freitags −90 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert TiIt im 1. Match des Tages: −71 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % besser als 44 %
0,73 besser als 41 %
76,7 besser als 25 %
1,03 besser als 42 %
50 % aus 116 Duellen besser als 38 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Anubis30
57 % besser als 64 %
0,80 besser als 72 %
82,9 besser als 54 %
1,14 besser als 76 %
52 % aus 128 Duellen besser als 47 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Mirage28
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 35 %
76,7 besser als 25 %
1,02 besser als 41 %
57 % aus 111 Duellen besser als 80 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Ancient21
43 % besser als 19 %
0,79 besser als 68 %
84,7 besser als 63 %
1,12 besser als 73 %
44 % aus 72 Duellen besser als 11 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Inferno21
67 % besser als 87 %
0,86 besser als 85 %
88,6 besser als 70 %
1,26 besser als 90 %
56 % aus 85 Duellen besser als 64 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Cache8
75 % -
0,83 -
77,4 -
1,24-
41 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,67 -
74,1 -
0,88-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TiIt

In 149 Matches kommt TiIt auf K/R 0,77, ADR 80,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 74 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 39 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert TiIt im 1. Match des Tages (−71 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+138 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +310. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,8, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.