Thuister

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 220 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
2.857
Peak 30 Tage: 2.898
Rang SA ▼ 27 Plätze
#317
Brasilien #227 in Brasilien
30 Tage · vorher #290 · bester #284
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Thuister?

Rating 1,11 (aus 160 Matches) K/R 0,78 ADR 82,9 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 178
Knife-Kills 2 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,37 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +27 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09, ADR bei 82,8, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.857
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −126 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −120 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −54 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Thuister im 3. Match des Tages: −126 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 4,25 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % besser als 37 %
0,77 besser als 58 %
80,8 besser als 45 %
1,09 besser als 59 %
59 % aus 176 Duellen besser als 83 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Ancient35
60 % besser als 71 %
0,79 besser als 66 %
82,8 besser als 52 %
1,08 besser als 59 %
52 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Mirage33
48 % besser als 27 %
0,76 genau im Schnitt
78,1 besser als 31 %
1,13 besser als 73 %
56 % aus 141 Duellen besser als 72 %
28 % aus 18 Situationen besser als 18 %
Anubis28
64 % besser als 81 %
0,82 besser als 80 %
86,3 besser als 73 %
1,19 besser als 86 %
57 % aus 102 Duellen besser als 75 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Nuke23
52 % besser als 33 %
0,77 genau im Schnitt
84,0 besser als 56 %
1,05 besser als 39 %
56 % aus 105 Duellen besser als 65 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
84,4 -
1,15-
67 % aus 54 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache9
44 % -
0,84 -
89,2 -
1,11-
53 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Thuister

In 220 Matches kommt Thuister auf K/R 0,78 und ADR 82,9; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 79 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 49 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Thuister im 3. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+299 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +218 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +27 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09, ADR bei 82,8, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.857. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.