Thorphy

Dänemark
Seit 2017 auf FACEIT 272 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 384
3.630
Peak 30 Tage: 3.660
Rang EU ▲ 3.175 Plätze
#747
Dänemark #29 in Dänemark
30 Tage · vorher #3.922 · bester #611
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Thorphy?

Rating 1,10 (aus 189 Matches) K/R 0,77 ADR 83,3 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−1 Pp. · Ø 13 % besser als 65 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 212
Knife-Kills 2 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,1 %−0,2 Pp. · Ø 14,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,6 %−0,1 Pp. · Ø 4,7 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 26 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,07 · Ø 0,33 besser als 21 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +7,1, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +371, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −24 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +35 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −43 ELO, Winrate 46 %
Dienstags +96 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Thorphy auf Nuke: −24 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % besser als 39 %
0,76 besser als 28 %
81,6 besser als 25 %
1,07 besser als 30 %
50 % aus 303 Duellen besser als 21 %
39 % aus 44 Situationen besser als 49 %
Dust 258
48 % besser als 18 %
0,84 besser als 68 %
90,4 besser als 72 %
1,17 besser als 60 %
57 % aus 267 Duellen besser als 61 %
41 % aus 29 Situationen besser als 52 %
Nuke26
50 % besser als 35 %
0,74 besser als 42 %
79,6 besser als 35 %
1,03 besser als 45 %
48 % aus 84 Duellen besser als 25 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Ancient15
40 % besser als 7 %
0,71 besser als 14 %
78,5 besser als 18 %
0,99 besser als 13 %
50 % aus 42 Duellen besser als 25 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Anubis9
33 % -
0,74 -
81,3 -
1,06-
66 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
75 % -
0,93 -
98,4 -
1,29-
71 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,91 -
94,0 -
1,30-
50 % aus 18 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Thorphy

In 272 Matches kommt Thorphy auf K/R 0,77 und ADR 83,3; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 89 Matches. In 103 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 56 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Thorphy auf Nuke (−24 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+245 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +7,1, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +371, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +453.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.