Thompz

BL
122 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Thompz?

Rating 1,05 (aus 24 Matches) K/R 0,82 ADR 88,8 aus 122 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 26 %
K/D 1,17+0,16 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 4,0
Messer-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,3 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 96 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,4 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −54 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −47 ELO
31 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Thompz auf Dust 2: −54 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % besser als 32 %
0,80 besser als 81 %
86,9 besser als 82 %
0,99–
62 % aus 119 Duellen besser als 96 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Dust 228
46 % besser als 35 %
0,80 besser als 81 %
88,8 besser als 88 %
1,02–
55 % aus 110 Duellen besser als 74 %
60 % aus 20 Situationen besser als 94 %
Anubis18
56 % besser als 65 %
0,84 besser als 93 %
90,8 besser als 93 %
1,07–
51 % aus 75 Duellen gleichauf
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Ancient14
57 % –
0,91 –
94,0 –
1,25–
65 % aus 51 Duellen –
18 % aus 11 Situationen –
Cache11
82 % –
0,80 –
86,2 –
1,08–
59 % aus 46 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Inferno10
60 % –
0,87 –
92,9 –
1,26–
61 % aus 31 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,77 –
81,8 –
0,99–
39 % aus 18 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Thompz

In 122 Matches kommt Thompz auf K/R 0,82 und ADR 88,8; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 9 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 6 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Thompz auf Dust 2 (−54 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −69.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.