Thirteen-_

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 270 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 239
2.590
Peak 30 Tage: 2.671
Rang SA ▲ 225 Plätze
#811
BR #555 in BR
30 Tage · vorher #1.036 · bester #793
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Thirteen-_?

Rating 1,20 (aus 249 Matches) K/R 0,84 ADR 88,2 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 270 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 67x 4K, 17 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 76 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Thirteen-_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 249 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −89 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −72 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +50 ELO, Winrate 50 %
Samstags −69 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Thirteen-_ auf Nuke: −89 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 75 %
84,9 besser als 67 %
1,15 besser als 80 %
59 % aus 380 Duellen besser als 87 %
28 % aus 46 Situationen besser als 19 %
Dust 250
60 % besser als 78 %
0,83 besser als 84 %
89,2 besser als 83 %
1,17 besser als 82 %
55 % aus 273 Duellen besser als 67 %
43 % aus 37 Situationen besser als 63 %
Anubis48
60 % besser als 75 %
0,89 besser als 95 %
91,8 besser als 91 %
1,29 besser als 97 %
57 % aus 230 Duellen besser als 75 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Ancient30
43 % besser als 19 %
0,79 besser als 66 %
82,6 besser als 49 %
1,08 besser als 60 %
50 % aus 102 Duellen besser als 35 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Nuke24
50 % besser als 31 %
0,89 besser als 92 %
92,6 besser als 86 %
1,28 besser als 94 %
64 % aus 116 Duellen besser als 95 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Cache19
68 % -
0,81 -
86,4 -
1,15-
49 % aus 93 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,94 -
95,2 -
1,46-
53 % aus 70 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,94 -
97,3 -
-
60 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Thirteen-_

In 270 Matches kommt Thirteen-_ auf K/R 0,84 und ADR 88,2; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 141 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 62 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert Thirteen-_ auf Nuke (−89 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+114 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +70 ELO. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.