Thinkquee

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 389 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Thinkquee?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 389 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 9 in 389 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 65x 4K, 6 Aces in 389 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 · Ø 0,25 besser als 36 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +341
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 80,9, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −3 ELO
57 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages +91 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −56 ELO, Winrate 37 %
Sonntags +1 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Thinkquee auf Ancient: −3 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 62 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
45 % besser als 35 %
0,73 besser als 61 %
79,6 besser als 57 %
0,97 besser als 46 %
52 % aus 625 Duellen besser als 66 %
31 % aus 67 Situationen besser als 34 %
Dust 288
51 % besser als 58 %
0,79 besser als 84 %
82,7 besser als 72 %
1,08 besser als 80 %
54 % aus 437 Duellen besser als 73 %
37 % aus 60 Situationen besser als 51 %
Anubis66
59 % besser als 82 %
0,80 besser als 88 %
84,5 besser als 77 %
1,10 besser als 85 %
54 % aus 355 Duellen besser als 77 %
37 % aus 46 Situationen besser als 44 %
Ancient57
49 % genau im Schnitt
0,75 besser als 66 %
78,3 besser als 43 %
1,02 besser als 67 %
52 % aus 312 Duellen besser als 64 %
46 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Nuke29
38 % besser als 9 %
0,76 besser als 62 %
78,3 besser als 47 %
1,00 genau im Schnitt
59 % aus 121 Duellen besser als 84 %
29 % aus 21 Situationen besser als 30 %
Inferno25
64 % besser als 85 %
0,77 besser als 88 %
85,2 besser als 88 %
1,06 besser als 86 %
56 % aus 116 Duellen besser als 85 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Cache8
50 % -
0,79 -
82,7 -
1,13-
65 % aus 26 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Thinkquee

In 389 Matches kommt Thinkquee auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 159 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 132 unter 0,90. In 389 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Thinkquee auf Ancient (−3 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+86 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +341. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 80,9, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.