ThinKing4you

Türkei
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ThinKing4you?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 68,2 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 27 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 59 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 1.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 1

Verglichen mit 520 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,40,0 · Ø 1,4 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Headshot-Rate 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+13 Pp. · Ø 14 % besser als 92 %
K/D 0,80−0,01 · Ø 0,81 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (2,7 %).

Runden mit 2K 10,0 %−0,6 Pp. · Ø 10,6 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,0 %+0,3 Pp. · Ø 2,7 % besser als 67 %
MVPs pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 23 %−10 Pp. · Ø 33 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−0,9 · Ø 2,7 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,03 · Ø 0,17 besser als 38 %
Runden mit Death 76 %+1 Pp. · Ø 75 % besser als 50 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo ThinKing4you ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 28
75 % -
0,80 -
83,9 -
1,18-
62 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,45 -
52,1 -
0,61-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage4
25 % -
0,47 -
53,9 -
0,53-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,60 -
67,4 -
0,74-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ThinKing4you

In 22 Matches kommt ThinKing4you auf K/R 0,61, ADR 68,2 und Rating 0,84. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. In 5 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 16 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.