Thiaxer

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 173 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Thiaxer?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 75,9 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 173 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 78 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,8
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %, ELO bei 1.545
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,61). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −54 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +5 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −97 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Thiaxer im 4. Match des Tages: −54 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % besser als 41 %
0,66 besser als 19 %
77,1 besser als 35 %
0,90 besser als 15 %
42 % aus 419 Duellen besser als 10 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Dust 241
41 % besser als 18 %
0,63 besser als 9 %
74,1 besser als 19 %
0,85 besser als 6 %
45 % aus 218 Duellen besser als 20 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Anubis17
53 % besser als 60 %
0,68 besser als 30 %
79,2 besser als 45 %
0,93 besser als 24 %
42 % aus 107 Duellen besser als 10 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke17
47 % besser als 26 %
0,66 besser als 18 %
76,1 besser als 28 %
0,89 besser als 13 %
48 % aus 94 Duellen besser als 28 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Inferno14
29 % -
0,54 -
68,6 -
0,75-
43 % aus 65 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,78 -
90,3 -
1,03-
50 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,68 -
75,6 -
0,90-
50 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Thiaxer

In 173 Matches kommt Thiaxer auf K/R 0,65, ADR 75,9 und Rating 0,88. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,85, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 36 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 95 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Thiaxer im 4. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,8. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %, ELO bei 1.545. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.