Thiaguito12

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12 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Thiaguito12?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 91,8 aus 12 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 33 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 0 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 1,33 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 4,3

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 18,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8 kein Vergleich
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 12 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,81 kein Vergleich
Runden mit Death 66 % kein Vergleich

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Thiaguito12 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 12 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,86 -
85,0 -
1,23-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Thiaguito12

In 12 Matches kommt Thiaguito12 auf K/R 0,88, ADR 91,8 und Rating 1,25. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. In 7 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 2 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.