Thegjv

Spanien
98 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Thegjv?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,4 aus 98 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 6
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,03+0,04 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 98 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 78 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,11 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs +13 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Thegjv im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % besser als 21 %
0,69 besser als 35 %
77,4 besser als 39 %
0,98 besser als 44 %
44 % aus 142 Duellen besser als 19 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Inferno19
32 % besser als 3 %
0,72 besser als 59 %
79,4 besser als 55 %
1,01 besser als 59 %
49 % aus 89 Duellen besser als 45 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Ancient18
56 % besser als 70 %
0,76 besser als 69 %
86,0 besser als 81 %
1,06 besser als 73 %
58 % aus 85 Duellen besser als 90 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Dust 218
61 % besser als 87 %
0,80 besser als 86 %
91,6 besser als 96 %
1,10 besser als 85 %
50 % aus 90 Duellen gleichauf
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Cache7
43 % -
0,75 -
79,4 -
1,07-
48 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Thegjv

In 98 Matches kommt Thegjv auf K/R 0,74, ADR 82,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,4 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 38 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 39 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Thegjv im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.