The_MasK

Türkei
95 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt The_MasK?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,9 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 95 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob The_MasK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 85 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −52 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % besser als 75 %
0,73 genau im Schnitt
78,6 besser als 44 %
1,04 besser als 60 %
63 % aus 123 Duellen besser als 97 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Anubis22
32 % besser als 4 %
0,60 besser als 5 %
66,7 besser als 3 %
0,85 besser als 8 %
59 % aus 56 Duellen besser als 90 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Inferno17
53 % besser als 56 %
0,71 genau im Schnitt
74,7 besser als 24 %
1,01 besser als 55 %
46 % aus 59 Duellen besser als 27 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Ancient12
67 % -
0,62 -
72,3 -
0,89-
46 % aus 46 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,73 -
81,9 -
0,99-
50 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt The_MasK

In 95 Matches kommt The_MasK auf K/R 0,69, ADR 74,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 30 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 40 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am besten läuft es auf Anubis (+55 ELO, Winrate 32 %). Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.