TheStephBro

Österreich
Seit 2018 auf FACEIT 270 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheStephBro?

Rating 1,11 (aus 178 Matches) K/R 0,79 ADR 81,2 aus 270 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 4,0
Messer-Kills 6 in 270 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +157
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 82,1, Headshots bei 62 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −178 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −118 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −187 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −56 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert TheStephBro auf Anubis: −178 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
56 % besser als 67 %
0,81 besser als 78 %
81,8 besser als 55 %
1,15 besser als 82 %
60 % aus 277 Duellen besser als 90 %
32 % aus 72 Situationen besser als 30 %
Dust 269
45 % besser als 25 %
0,80 besser als 76 %
82,4 besser als 57 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 215 Duellen besser als 65 %
23 % aus 44 Situationen besser als 14 %
Anubis44
45 % besser als 25 %
0,81 besser als 80 %
82,4 besser als 58 %
1,13 besser als 78 %
50 % aus 116 Duellen besser als 38 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Ancient33
42 % besser als 18 %
0,70 besser als 26 %
74,7 besser als 15 %
0,89 besser als 8 %
45 % aus 83 Duellen besser als 17 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Inferno22
59 % besser als 62 %
0,79 besser als 69 %
82,1 besser als 50 %
1,15 besser als 76 %
54 % aus 69 Duellen besser als 57 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Nuke4
50 % -
0,80 -
72,2 -
1,20-
57 % aus 7 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheStephBro

In 270 Matches kommt TheStephBro auf K/R 0,79 und ADR 81,2; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 82 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 46 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert TheStephBro auf Anubis (−178 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+90 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +157. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 82,1, Headshots bei 62 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.