TheSavior-

Vietnam
Seit 2021 auf FACEIT 362 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 83
3.063
Peak 30 Tage: 3.198
Rang SEA ▼ 28 Plätze
#112
Vietnam #5 in Vietnam
30 Tage · vorher #84 · bester #84
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 54m

Wie spielt TheSavior-?

Rating 1,08 (aus 289 Matches) K/R 0,76 ADR 81,0 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 289
Knife-Kills 6 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −181

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −142 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −40 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −215 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert TheSavior- auf Ancient: −142 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % genau im Schnitt
0,77 besser als 54 %
80,9 besser als 43 %
1,09 besser als 58 %
53 % aus 456 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 67 Situationen besser als 35 %
Ancient64
45 % besser als 18 %
0,72 besser als 30 %
75,5 besser als 16 %
1,02 besser als 35 %
60 % aus 224 Duellen besser als 87 %
37 % aus 52 Situationen besser als 45 %
Dust 256
54 % besser als 46 %
0,76 genau im Schnitt
82,2 besser als 51 %
1,05 besser als 41 %
55 % aus 180 Duellen besser als 63 %
38 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Inferno22
59 % besser als 38 %
0,89 besser als 81 %
92,1 besser als 74 %
1,29 besser als 82 %
67 % aus 73 Duellen besser als 93 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis15
33 % besser als 3 %
0,75 genau im Schnitt
82,4 besser als 54 %
1,05 besser als 46 %
40 % aus 53 Duellen besser als 3 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Cache8
50 % -
0,68 -
78,0 -
1,01-
58 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,75 -
86,8 -
0,99-
59 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheSavior-

In 362 Matches kommt TheSavior- auf K/R 0,76 und ADR 81,0; das Rating aus den 289 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 136 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 85 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert TheSavior- auf Ancient (−142 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+159 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −181. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.