TheSams

Türkei
83 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheSams?

Rating 0,83 (aus 63 Matches) K/R 0,59 ADR 76,4 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+1 Pp. · Ø 23 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,79−0,20 · Ø 0,99 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,3 %−2,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

13,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 13,0+9,0 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,18 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,24
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, ADR bei 77,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −25 Pp., ELO −418

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +61 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert TheSams im 2. Match des Tages: +61 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis21
67 % besser als 92 %
0,66 besser als 19 %
82,6 besser als 65 %
0,97-
41 % aus 54 Duellen besser als 9 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Dust 221
33 % besser als 6 %
0,53 besser als 1 %
70,1 besser als 9 %
0,75 besser als 1 %
37 % aus 63 Duellen besser als 3 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Ancient16
31 % besser als 4 %
0,53 besser als 1 %
68,5 besser als 5 %
0,72-
35 % aus 52 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Inferno14
43 % -
0,61 -
84,4 -
0,86-
48 % aus 46 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,49 -
66,4 -
0,77-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,59 -
77,2 -
-
-
-
Mirage3
33 % -
0,67 -
85,8 -
0,92-
15 % aus 13 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheSams

In 83 Matches kommt TheSams auf K/R 0,59 und ADR 76,4; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 13,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 9 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 36 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert TheSams im 2. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+51 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,24. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −25 Pp., ELO −418. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, ADR bei 77,0. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 10 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.