TheR0gue0ne

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 42 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheR0gue0ne?

Rating 0,79 K/R 0,55 ADR 63,5 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 4
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

TheR0gue0ne gewinnt 35 von 100 Entry-Duellen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (49 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−14 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

TheR0gue0ne gewinnt 30 von 100 1v1-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 36 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,75 Kills pro Death. 0,21 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,96).

Headshot-Rate 34 %−9 Pp. besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,75−0,21 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 42 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 8,9 von 100 Runden holt TheR0gue0ne genau 2 Kills. 3,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).

Runden mit 2K 8,9 %−3,8 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 besser als 2 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,11 geflashte Gegner pro Runde, 11 auf 100 Runden. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,24).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,13 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob TheR0gue0ne besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
SepOkt

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient9
33 % -
0,52 -
61,9 -
0,71-
28 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno9
89 % -
0,60 -
69,0 -
0,88-
52 % aus 23 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Mirage9
56 % -
0,56 -
61,8 -
0,80-
40 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,49 -
54,6 -
0,74-
20 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,52 -
63,8 -
0,78-
25 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheR0gue0ne

In 42 Matches kommt TheR0gue0ne auf K/R 0,55, ADR 63,5 und Rating 0,79. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. In 4 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 27 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.