TheON3

DO
230 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheON3?

Rating 0,89 (aus 26 Matches) K/R 0,61 ADR 66,6 aus 230 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 8
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 35 %
K/D 0,89−0,11 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 230 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,6 %−2,5 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 3 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,76+0,48 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +79
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,5, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −94 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Auf Inferno −50 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −43 ELO
61 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert TheON3 im 3. Match des Tages: −94 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
55 % besser als 68 %
0,57 besser als 1 %
64,5 besser als 1 %
0,97–
40 % aus 162 Duellen besser als 6 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Anubis61
44 % besser als 27 %
0,63 besser als 7 %
67,7 besser als 3 %
0,72–
50 % aus 131 Duellen besser als 48 %
51 % aus 41 Situationen besser als 82 %
Ancient47
55 % besser als 63 %
0,67 besser als 20 %
70,8 besser als 8 %
1,00–
56 % aus 108 Duellen besser als 81 %
52 % aus 44 Situationen besser als 81 %
Inferno30
50 % besser als 41 %
0,65 besser als 18 %
68,7 besser als 7 %
0,77–
53 % aus 60 Duellen besser als 58 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Mirage14
43 % –
0,55 –
59,0 –
0,85–
38 % aus 24 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Nuke12
50 % –
0,53 –
60,3 –
-
28 % aus 29 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheON3

In 230 Matches kommt TheON3 auf K/R 0,61 und ADR 66,6; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 66,6. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 65 Matches. In 8 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 15 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert TheON3 im 3. Match des Tages (−94 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +79. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,5, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.