TheMendu

Polen
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheMendu?

Rating 0,94 (aus 77 Matches) K/R 0,69 ADR 75,8 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+20 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 74,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −25 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
36 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert TheMendu im 2. Match des Tages: −25 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % besser als 69 %
0,72 besser als 39 %
79,6 besser als 44 %
1,01 besser als 44 %
54 % aus 80 Duellen besser als 68 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Anubis17
24 % besser als 1 %
0,69 besser als 27 %
77,4 besser als 35 %
0,87-
49 % aus 51 Duellen besser als 38 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Nuke16
31 % besser als 1 %
0,70 besser als 24 %
76,8 besser als 25 %
0,99-
45 % aus 44 Duellen besser als 15 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Dust 29
56 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
43 % aus 30 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,54 -
65,1 -
0,77-
38 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,71 -
82,1 -
0,98-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,62 -
70,2 -
0,86-
35 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,72 -
71,1 -
1,08-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheMendu

In 104 Matches kommt TheMendu auf K/R 0,69 und ADR 75,8; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 17 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 33 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert TheMendu im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,2. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.