TheMayn

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 231 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheMayn?

Rating 1,00 (aus 149 Matches) K/R 0,73 ADR 81,4 aus 231 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +159
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −127 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −54 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +13 ELO, Winrate 49 %
Samstags −50 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert TheMayn auf Mirage: −127 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient62
63 % besser als 83 %
0,76 besser als 58 %
85,0 besser als 68 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 324 Duellen gleichauf
38 % aus 16 Situationen besser als 54 %
Anubis61
56 % besser als 63 %
0,77 besser als 65 %
85,9 besser als 75 %
1,08 besser als 64 %
49 % aus 257 Duellen besser als 34 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Mirage29
45 % besser als 25 %
0,62 besser als 5 %
70,0 besser als 7 %
0,91 besser als 13 %
48 % aus 130 Duellen besser als 29 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Dust 221
33 % besser als 4 %
0,69 besser als 26 %
73,6 besser als 15 %
0,96-
41 % aus 87 Duellen besser als 7 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Inferno21
48 % besser als 28 %
0,69 besser als 22 %
79,8 besser als 39 %
0,87-
52 % aus 98 Duellen gleichauf
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Cache19
47 % -
0,71 -
80,5 -
0,95-
48 % aus 97 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke15
67 % besser als 85 %
0,72 besser als 28 %
81,2 besser als 44 %
1,02-
54 % aus 65 Duellen gleichauf
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheMayn

In 231 Matches kommt TheMayn auf K/R 0,73 und ADR 81,4; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 49 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 63 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert TheMayn auf Mirage (−127 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+9 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +159. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.