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TheLastDon

Kanada
Seit 2018 auf FACEIT 478 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheLastDon?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,5 aus 478 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 478 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (418 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 478 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 67x 4K, 6 Aces in 418 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +295
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 478 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −79 ELO
116 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −26 ELO
54 Matches · 57 % Winrate
Dienstags −110 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert TheLastDon auf Ancient: −79 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. 250. erfasstes Match · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 478 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2140
48 % besser als 40 %
0,70 besser als 33 %
78,6 besser als 40 %
0,95 besser als 24 %
49 % aus 747 Duellen besser als 39 %
48 % aus 52 Situationen besser als 75 %
Ancient116
52 % besser als 52 %
0,72 besser als 39 %
81,7 genau im Schnitt
0,96 besser als 28 %
49 % aus 750 Duellen besser als 40 %
45 % aus 40 Situationen besser als 70 %
Anubis84
57 % besser als 69 %
0,71 besser als 37 %
80,4 genau im Schnitt
0,96 besser als 27 %
46 % aus 499 Duellen besser als 22 %
55 % aus 38 Situationen besser als 88 %
Cache54
57 % besser als 60 %
0,66 besser als 18 %
75,0 besser als 23 %
0,92 besser als 17 %
42 % aus 243 Duellen besser als 12 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Inferno41
49 % besser als 37 %
0,65 besser als 14 %
74,9 besser als 17 %
0,86 besser als 7 %
44 % aus 245 Duellen besser als 17 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Mirage20
40 % besser als 15 %
0,63 besser als 7 %
73,2 besser als 15 %
0,84 besser als 4 %
44 % aus 132 Duellen besser als 16 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke13
38 % -
0,58 -
68,2 -
0,79-
37 % aus 71 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo10
70 % -
0,71 -
81,6 -
0,94-
48 % aus 65 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheLastDon

In 478 Matches kommt TheLastDon auf K/R 0,69, ADR 78,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 140 von 478 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 235 unter 0,90. In 418 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert TheLastDon auf Ancient (−79 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+121 ELO, Winrate 40 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +295. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.