TheJustaz

Litauen
Seit 2019 auf FACEIT 227 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheJustaz?

Rating 0,84 K/R 0,57 ADR 66,5 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 33 %−10 Pp. · Ø 43 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 227 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,1 %−2,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,5−0,6 · Ø 2,1 besser als 4 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,6 · Ø 3,6 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,08 · Ø 0,23 besser als 71 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, Rating bei 0,84, ADR bei 66,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −209

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −43 ELO
71 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −47 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert TheJustaz im 1. Match des Tages: −43 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % besser als 63 %
0,56 besser als 4 %
65,3 besser als 5 %
0,82 besser als 11 %
41 % aus 279 Duellen besser als 14 %
40 % aus 55 Situationen besser als 58 %
Dust 271
63 % besser als 89 %
0,61 besser als 14 %
69,5 besser als 15 %
0,89 besser als 29 %
45 % aus 278 Duellen besser als 32 %
39 % aus 59 Situationen besser als 56 %
Ancient28
46 % besser als 39 %
0,56 besser als 6 %
66,9 besser als 9 %
0,82 besser als 12 %
44 % aus 88 Duellen besser als 29 %
19 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Anubis26
42 % besser als 25 %
0,61 besser als 12 %
68,3 besser als 8 %
0,88 besser als 23 %
37 % aus 105 Duellen besser als 8 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Cache16
31 % besser als 1 %
0,53 besser als 2 %
59,9 besser als 1 %
0,76 besser als 2 %
44 % aus 66 Duellen besser als 18 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Inferno3
33 % -
0,46 -
54,2 -
0,67-
9 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheJustaz

In 227 Matches kommt TheJustaz auf K/R 0,57, ADR 66,5 und Rating 0,84. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,5, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 71 Matches. In 43 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 143 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert TheJustaz im 1. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+62 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −209. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, Rating bei 0,84, ADR bei 66,9. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.