TheFukacz

Polen
67 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheFukacz?

Rating 0,81 K/R 0,60 ADR 71,2 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,80−0,14 · Ø 0,94 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 10,2 %−2,3 Pp. · Ø 12,5 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,18 · Ø 0,23 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob TheFukacz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 67 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −38 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,27 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 21 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % besser als 94 %
0,59 besser als 8 %
69,2 besser als 12 %
0,84 besser als 12 %
47 % aus 78 Duellen besser als 41 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Anubis13
69 % -
0,55 -
68,3 -
0,78-
51 % aus 55 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,62 -
73,0 -
0,78-
53 % aus 57 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,68 -
77,4 -
0,90-
53 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,65 -
74,0 -
0,88-
38 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,60 -
69,9 -
0,77-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,59 -
71,2 -
0,86-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,53 -
69,8 -
0,66-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheFukacz

In 67 Matches kommt TheFukacz auf K/R 0,60, ADR 71,2 und Rating 0,81. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 8 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 42 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.