TheF1er

Belarus
101 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheF1er?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 83,4 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 8,6+4,8 · Ø 3,8 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,08 · Ø 0,25 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob TheF1er besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −48 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert TheF1er im 1. Match des Tages: −48 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % besser als 68 %
0,67 besser als 36 %
81,1 besser als 68 %
0,93 besser als 38 %
45 % aus 113 Duellen besser als 27 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Dust 222
45 % besser als 36 %
0,67 besser als 33 %
82,6 besser als 78 %
0,92 besser als 29 %
40 % aus 78 Duellen besser als 8 %
43 % aus 14 Situationen besser als 69 %
Anubis15
47 % besser als 37 %
0,69 besser als 42 %
83,2 besser als 78 %
0,95 besser als 42 %
56 % aus 45 Duellen besser als 84 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Ancient13
69 % -
0,68 -
79,3 -
0,96-
39 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,66 -
81,2 -
0,95-
45 % aus 40 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,95 -
101,4 -
1,36-
50 % aus 40 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,67 -
85,1 -
0,87-
33 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheF1er

In 101 Matches kommt TheF1er auf K/R 0,70, ADR 83,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 31 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 46 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert TheF1er im 1. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −23 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.