Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

TheCigar

Kambodscha
Seit 2019 auf FACEIT 179 Matches erfasst
ELO
2.418
Peak der erfassten Matches: 2.423
Rang SEA ▼ 236 Plätze
#1.662
Kambodscha #36 in Kambodscha
30 Tage · vorher #1.426 · bester #1.426
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheCigar?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,6 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 179 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 10,5 %−3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +68
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −2 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −4 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −4 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −23 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert TheCigar auf Mirage: −4 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % besser als 29 %
0,62 besser als 5 %
66,7 besser als 2 %
0,88 besser als 6 %
52 % aus 306 Duellen besser als 54 %
48 % aus 52 Situationen besser als 77 %
Dust 265
57 % besser als 68 %
0,69 besser als 23 %
76,9 besser als 26 %
0,98 besser als 28 %
55 % aus 372 Duellen besser als 69 %
32 % aus 44 Situationen besser als 32 %
Ancient14
50 % -
0,66 -
70,4 -
0,92-
42 % aus 64 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Anubis13
31 % -
0,64 -
70,9 -
0,96-
40 % aus 53 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
71 % -
0,65 -
68,1 -
0,98-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,70 -
72,4 -
1,00-
56 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,90 -
94,7 -
1,23-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,59 -
68,5 -
0,81-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheCigar

In 179 Matches kommt TheCigar auf K/R 0,65, ADR 71,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 65 Matches. In 45 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 85 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert TheCigar auf Mirage (−4 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+18 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +68. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −2 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.