TheAnswer87

AR
212 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 118
2.310
Höchststand 30 Tage: 2.381
Rang SA ▼ 355 Plätze
#2.230 #374 in AR
30 Tage · vorher #1.875 · bester #1.875
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TheAnswer87?

Rating 0,90 (aus 43 Matches) K/R 0,71 ADR 77,0 aus 212 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 10
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,94−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 7 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 76 %+5,0 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +19 Pp., ELO +579
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −48 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Auf Dust 2 −43 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
113 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert TheAnswer87 auf Nuke: −48 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 35 %
76,1 besser als 25 %
0,90 besser als 11 %
50 % aus 544 Duellen besser als 41 %
38 % aus 56 Situationen gleichauf
Nuke31
65 % besser als 79 %
0,74 besser als 36 %
78,8 besser als 32 %
0,89–
48 % aus 202 Duellen besser als 24 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Dust 223
52 % gleichauf
0,74 gleichauf
79,0 besser als 40 %
1,13–
44 % aus 135 Duellen besser als 15 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient21
62 % besser als 81 %
0,72 besser als 36 %
81,3 besser als 49 %
0,98–
41 % aus 102 Duellen besser als 5 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Anubis16
31 % besser als 3 %
0,62 besser als 4 %
68,0 besser als 2 %
0,76–
42 % aus 72 Duellen besser als 7 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Vertigo6
67 % –
0,81 –
85,3 –
0,58–
56 % aus 41 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TheAnswer87

In 212 Matches kommt TheAnswer87 auf K/R 0,71 und ADR 77,0; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 13 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 24 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert TheAnswer87 auf Nuke (−48 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−26 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +19 Pp., ELO +579. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +19.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.