The0neBadm7n

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 205 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 477
2.232
Peak 30 Tage: 2.351
Rang EU
#130.294
Südkorea #1.842 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt The0neBadm7n?

Rating 1,07 (aus 184 Matches) K/R 0,80 ADR 86,4 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 65 %+16 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 205 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 52x 4K, 11 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +499
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −93 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −56 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −85 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −12 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert The0neBadm7n im 2. Match des Tages: −93 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
44 % besser als 23 %
0,80 besser als 77 %
87,1 besser als 79 %
1,05 besser als 59 %
52 % aus 435 Duellen besser als 57 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Dust 261
56 % besser als 67 %
0,80 besser als 78 %
86,0 besser als 75 %
1,06 besser als 60 %
48 % aus 366 Duellen besser als 34 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Anubis27
48 % besser als 38 %
0,84 besser als 87 %
89,3 besser als 87 %
1,20 besser als 91 %
55 % aus 168 Duellen besser als 71 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient25
44 % besser als 26 %
0,70 besser als 27 %
77,5 besser als 28 %
0,92 besser als 14 %
43 % aus 162 Duellen besser als 11 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
82,8 besser als 63 %
1,01-
48 % aus 95 Duellen besser als 27 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Cache4
75 % -
1,09 -
112,0 -
1,52-
63 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,99 -
107,6 -
1,37-
64 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt The0neBadm7n

In 205 Matches kommt The0neBadm7n auf K/R 0,80 und ADR 86,4; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 61 Matches. In 88 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 70 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert The0neBadm7n im 2. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+109 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +499. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.