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Thaggless

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 304 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 65
3.062
Peak 30 Tage: 3.171
Rang EU ▼ 428 Plätze
#7.537
Tschechien #78 in Tschechien
30 Tage · vorher #7.109 · bester #4.472
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Thaggless?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,5 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,3 Pp. · Ø 13,7 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +6,9, ELO +234
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −32 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −27 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Freitags +99 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Thaggless im 4. Match des Tages: −32 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,27 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient70
56 % besser als 53 %
0,75 genau im Schnitt
78,8 besser als 32 %
1,05 besser als 48 %
50 % aus 326 Duellen besser als 35 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Mirage69
55 % genau im Schnitt
0,82 besser als 77 %
85,1 besser als 66 %
1,14 besser als 74 %
52 % aus 355 Duellen besser als 46 %
50 % aus 52 Situationen besser als 82 %
Dust 268
62 % besser als 76 %
0,78 besser als 61 %
82,6 besser als 53 %
1,09 besser als 55 %
58 % aus 338 Duellen besser als 78 %
38 % aus 37 Situationen besser als 46 %
Nuke30
53 % besser als 37 %
0,73 besser als 35 %
81,4 besser als 46 %
1,04 besser als 38 %
39 % aus 113 Duellen besser als 3 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Inferno29
45 % besser als 8 %
0,63 besser als 3 %
72,2 besser als 4 %
0,90 besser als 4 %
35 % aus 113 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen besser als 42 %
Anubis24
42 % besser als 13 %
0,72 besser als 34 %
81,0 besser als 46 %
1,00 besser als 30 %
46 % aus 111 Duellen besser als 18 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Cache6
50 % -
0,81 -
84,6 -
1,13-
51 % aus 39 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.0_noheadarmor3
67 % -
0,56 -
59,6 -
0,93-
56 % aus 64 Duellen -
56 % aus 64 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Thaggless

In 304 Matches kommt Thaggless auf K/R 0,75, ADR 80,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 68 Matches. In 131 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 101 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Thaggless im 4. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+202 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +202 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +6,9, ELO +234. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.