Tetsuro9
Namensverlauf von Tetsuro9
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Tetsuro9?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).
Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,00.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,8. Letzte 3 Monate: 83,7 (am Anfang 76,0). Leicht über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 42 %). Knapp unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.172. Letzte 3 Monate: 1.172 (am Anfang 787).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Tetsuro9 im 3. Match des Tages: −78 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 112 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Tetsuro9
In 112 Matches kommt Tetsuro9 auf K/R 0,69 und ADR 78,5; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 34 Matches. In 17 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 26 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Tetsuro9 im 3. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,7, Headshots +2 Pp., ELO +385. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.