Test656

Litauen
Seit 2021 auf FACEIT 174 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Test656?

Rating 0,90 (aus 154 Matches) K/R 0,66 ADR 75,3 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 58 %+12 Pp. · Ø 46 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,07 · Ø 0,26 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 0,92, ADR bei 77,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −184

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −57 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −146 ELO, Winrate 35 %
Montags −88 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert Test656 auf Mirage: −90 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
65 % besser als 92 %
0,67 besser als 24 %
75,6 besser als 28 %
0,94 besser als 28 %
44 % aus 153 Duellen besser als 19 %
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Mirage51
41 % besser als 19 %
0,65 besser als 15 %
75,0 besser als 26 %
0,89 besser als 13 %
47 % aus 174 Duellen besser als 31 %
54 % aus 24 Situationen besser als 87 %
Ancient26
35 % besser als 9 %
0,67 besser als 24 %
74,1 besser als 20 %
0,89 besser als 17 %
45 % aus 98 Duellen besser als 22 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Inferno19
21 % besser als 1 %
0,68 besser als 38 %
75,5 besser als 33 %
0,93 besser als 29 %
45 % aus 42 Duellen besser als 20 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis13
15 % -
0,67 -
79,0 -
0,80-
33 % aus 24 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache8
38 % -
0,71 -
82,6 -
0,97-
50 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,56 -
74,3 -
0,62-
67 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Test656

In 174 Matches kommt Test656 auf K/R 0,66 und ADR 75,3; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 51 Matches. In 36 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 80 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Test656 auf Mirage (−90 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+38 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −184. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,92, ADR bei 77,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.