Tessss

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 169 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
2.547
Peak 30 Tage: 2.547
Rang EU
#44.924
Russland #12.828 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tessss?

Rating 0,97 (aus 155 Matches) K/R 0,67 ADR 73,0 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 169 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 12 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +240
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 71,9, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −15 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
63 Matches · 59 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tessss auf Ancient: −15 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % besser als 74 %
0,74 genau im Schnitt
77,7 besser als 31 %
1,06 besser als 55 %
59 % aus 209 Duellen besser als 84 %
40 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Mirage45
44 % besser als 18 %
0,60 besser als 2 %
66,5 besser als 1 %
0,87 besser als 3 %
52 % aus 132 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis26
42 % besser als 15 %
0,68 besser als 17 %
74,9 besser als 15 %
1,00 besser als 31 %
54 % aus 85 Duellen besser als 61 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Ancient21
48 % besser als 35 %
0,67 besser als 15 %
71,4 besser als 7 %
0,93 besser als 14 %
43 % aus 95 Duellen besser als 10 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke9
44 % -
0,66 -
74,6 -
0,99-
59 % aus 34 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,64 -
71,5 -
0,68-
14 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tessss

In 169 Matches kommt Tessss auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,0, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 63 Matches. In 52 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 63 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Tessss auf Ancient (−15 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +240. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 71,9, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.