Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Terro

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 430 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.009
Peak 30 Tage: 2.290
Rang NA ▼ 469 Plätze
#8.179
30 Tage · vorher #7.710 · bester #3.503
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Terro?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 84,6 aus 430 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 430 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 9 in 430 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 104x 4K, 10 Aces in 430 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0, Winrate +4 Pp., ELO +101
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, First Kills bei 14 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −29 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −74 ELO
66 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −72 ELO
140 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −10 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −22 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Terro im 1. Match des Tages: −74 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2152
52 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
83,2 besser als 64 %
1,02 besser als 45 %
46 % aus 859 Duellen besser als 23 %
37 % aus 70 Situationen besser als 47 %
Mirage140
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 65 %
87,7 besser als 82 %
1,05 besser als 58 %
50 % aus 991 Duellen besser als 45 %
29 % aus 59 Situationen besser als 25 %
Inferno47
47 % besser als 32 %
0,78 besser als 73 %
87,5 besser als 75 %
1,06 besser als 60 %
51 % aus 330 Duellen besser als 40 %
68 % aus 19 Situationen besser als 96 %
Ancient45
42 % besser als 20 %
0,73 besser als 45 %
83,2 besser als 60 %
0,98 besser als 33 %
51 % aus 278 Duellen besser als 46 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Cache29
48 % besser als 30 %
0,74 besser als 46 %
83,2 besser als 62 %
0,98 besser als 31 %
45 % aus 211 Duellen besser als 17 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Nuke15
20 % besser als 1 %
0,58 besser als 2 %
68,6 besser als 5 %
0,76 besser als 1 %
37 % aus 89 Duellen besser als 1 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Terro

In 430 Matches kommt Terro auf K/R 0,75, ADR 84,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 152 Matches. In 164 von 430 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 179 unter 0,90. In 430 Matches mit Detailwerten: 104x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Terro im 1. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Cache (+107 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0, Winrate +4 Pp., ELO +101. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −29 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, First Kills bei 14 %. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.