Tero-W

SK
Seit 2016 auf FACEIT 205 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tero-W?

Rating 0,98 (aus 184 Matches) K/R 0,67 ADR 75,2 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 149 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 83 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,98, ADR bei 75,3, ELO bei 2.523
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −37 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Freitags +21 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Tero-W auf Ancient: −37 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % besser als 30 %
0,65 besser als 10 %
72,1 besser als 9 %
0,94 besser als 17 %
59 % aus 124 Duellen besser als 86 %
50 % aus 30 Situationen besser als 82 %
Dust 242
48 % besser als 36 %
0,63 besser als 6 %
73,4 besser als 12 %
0,94 besser als 16 %
47 % aus 156 Duellen besser als 21 %
59 % aus 27 Situationen besser als 93 %
Anubis33
52 % besser als 44 %
0,67 besser als 14 %
73,3 besser als 11 %
0,97 besser als 25 %
41 % aus 115 Duellen besser als 6 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Inferno30
67 % besser als 84 %
0,78 besser als 58 %
85,7 besser als 58 %
1,18 besser als 75 %
61 % aus 126 Duellen besser als 82 %
58 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Ancient22
36 % besser als 7 %
0,58 besser als 1 %
68,9 besser als 3 %
0,85 besser als 3 %
29 % aus 48 Duellen besser als 1 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Cache16
81 % -
0,75 -
80,7 -
1,07-
59 % aus 71 Duellen -
69 % aus 13 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,67 -
75,2 -
0,92-
48 % aus 29 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,78 -
82,8 -
1,24-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tero-W

In 205 Matches kommt Tero-W auf K/R 0,67 und ADR 75,2; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 60 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 77 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Tero-W auf Ancient (−37 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+65 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,98, ADR bei 75,3, ELO bei 2.523. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.