Teravi

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95 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Teravi?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,6 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 95 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 12 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Teravi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 95 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −18 ELO
20 Matches · 75 % Winrate

Am meisten ELO verliert Teravi auf Mirage: −18 ELO, 75 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % besser als 19 %
0,77 besser als 72 %
83,0 besser als 67 %
1,05 besser als 64 %
51 % aus 108 Duellen besser als 54 %
20 % aus 25 Situationen besser als 10 %
Mirage20
75 % besser als 99 %
0,85 besser als 92 %
87,1 besser als 82 %
1,21 besser als 94 %
48 % aus 90 Duellen besser als 33 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Ancient19
42 % besser als 24 %
0,75 besser als 58 %
80,5 besser als 52 %
1,02 besser als 53 %
41 % aus 80 Duellen besser als 7 %
45 % aus 22 Situationen besser als 73 %
Anubis17
35 % besser als 8 %
0,80 besser als 80 %
83,1 besser als 62 %
1,08 besser als 69 %
49 % aus 57 Duellen besser als 36 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Inferno8
63 % -
0,79 -
87,2 -
1,14-
50 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,80 -
81,3 -
1,08-
48 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Teravi

In 95 Matches kommt Teravi auf K/R 0,79, ADR 83,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 50 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 28 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Teravi auf Mirage (−18 ELO, Winrate 75 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 41 %). Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.