Tenzik

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 185 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 189
3.336
Peak 30 Tage: 3.336
Rang EU ▼ 323 Plätze
#2.120
Russland #593 in Russland
30 Tage · vorher #1.797 · bester #1.797
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tenzik?

Rating 1,03 (aus 143 Matches) K/R 0,73 ADR 79,9 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 80,8, Headshots bei 59 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
50 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −73 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +92 ELO, Winrate 50 %
Samstags −87 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Tenzik auf Dust 2: −75 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % besser als 69 %
0,72 besser als 30 %
80,7 besser als 42 %
0,98 besser als 21 %
52 % aus 291 Duellen besser als 46 %
48 % aus 29 Situationen besser als 77 %
Dust 250
54 % besser als 46 %
0,72 besser als 32 %
75,6 besser als 18 %
1,05 besser als 41 %
46 % aus 166 Duellen besser als 17 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Anubis18
39 % besser als 7 %
0,75 genau im Schnitt
83,3 besser als 59 %
1,07 besser als 52 %
52 % aus 73 Duellen besser als 46 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Ancient17
65 % besser als 81 %
0,82 besser als 77 %
87,8 besser als 76 %
1,19-
49 % aus 63 Duellen besser als 30 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Inferno10
40 % -
0,67 -
75,0 -
0,81-
44 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,56 -
71,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tenzik

In 185 Matches kommt Tenzik auf K/R 0,73 und ADR 79,9; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 55 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 51 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Tenzik auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +30 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 80,8, Headshots bei 59 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.