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Tenshiro

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 333 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
2.346
Peak 30 Tage: 2.436
Rang EU
#93.588
Ukraine #3.764 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tenshiro?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,1 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 14 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 333 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Tenshiro besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 332 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −177 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −135 ELO
121 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −285 ELO, Winrate 44 %
Montags −106 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Tenshiro im 4. Match des Tages: −177 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
53 % besser als 55 %
0,71 besser als 34 %
76,2 besser als 26 %
1,00 besser als 37 %
48 % aus 407 Duellen besser als 29 %
40 % aus 47 Situationen besser als 55 %
Ancient73
49 % besser als 38 %
0,70 besser als 24 %
73,7 besser als 12 %
0,98 besser als 28 %
49 % aus 247 Duellen besser als 35 %
33 % aus 46 Situationen besser als 36 %
Anubis56
66 % besser als 86 %
0,76 besser als 59 %
77,1 besser als 27 %
1,06 besser als 56 %
54 % aus 209 Duellen besser als 62 %
42 % aus 33 Situationen besser als 60 %
Dust 234
41 % besser als 15 %
0,66 besser als 15 %
71,4 besser als 8 %
0,95 besser als 22 %
52 % aus 104 Duellen besser als 55 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Inferno24
42 % besser als 16 %
0,71 besser als 29 %
73,2 besser als 11 %
0,97 besser als 18 %
47 % aus 106 Duellen besser als 20 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Nuke15
40 % besser als 7 %
0,71 besser als 35 %
75,0 besser als 23 %
0,99 besser als 35 %
57 % aus 56 Duellen besser als 73 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Cache10
70 % -
0,77 -
78,5 -
1,14-
64 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tenshiro

In 333 Matches kommt Tenshiro auf K/R 0,71, ADR 75,1 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,1, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 124 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 126 unter 0,90. In 333 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Tenshiro im 4. Match des Tages (−177 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+66 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +74 ELO. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.