TengokuAkuma

Frankreich
Seit 2020 auf FACEIT 70 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TengokuAkuma?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 70,1 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−20 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 70 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 2x 4K, 2 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +134
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −11,7, Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 34 %
74,8 besser als 26 %
0,97 besser als 39 %
50 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Ancient14
43 % -
0,65 -
69,5 -
0,82-
43 % aus 70 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Dust 29
67 % -
0,52 -
60,9 -
0,76-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,62 -
72,4 -
0,88-
44 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,61 -
67,0 -
0,80-
63 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,55 -
59,5 -
0,76-
36 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TengokuAkuma

In 70 Matches kommt TengokuAkuma auf K/R 0,64, ADR 70,1 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 28 Matches. In 14 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 42 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +134. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −11,7, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.