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Tem4ikTigr

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 224 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
2.082
Peak 30 Tage: 2.202
Rang EU
#206.492
Russland #41.091 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tem4ikTigr?

Rating 1,11 (aus 195 Matches) K/R 0,77 ADR 84,3 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +178
= Gleich geblieben
ADR bei 83,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,13

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
82 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages +33 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Tem4ikTigr auf Mirage: −25 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % besser als 67 %
0,77 besser als 62 %
85,3 besser als 69 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 286 Duellen besser als 66 %
36 % aus 64 Situationen besser als 43 %
Dust 259
56 % besser als 68 %
0,80 besser als 77 %
85,0 besser als 70 %
1,15 besser als 83 %
53 % aus 169 Duellen besser als 63 %
49 % aus 39 Situationen besser als 78 %
Ancient37
49 % besser als 40 %
0,78 besser als 69 %
88,1 besser als 82 %
1,07 besser als 65 %
60 % aus 131 Duellen besser als 93 %
22 % aus 32 Situationen besser als 14 %
Anubis19
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 58 %
80,8 besser als 49 %
1,13 besser als 79 %
61 % aus 49 Duellen besser als 92 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
77,8 -
1,06-
46 % aus 41 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,69 -
76,7 -
0,99-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
0 % -
0,76 -
77,6 -
1,08-
35 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tem4ikTigr

In 224 Matches kommt Tem4ikTigr auf K/R 0,77 und ADR 84,3; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 59 Matches. In 96 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 51 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Tem4ikTigr auf Mirage (−25 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+44 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +178. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,13. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.